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NerdGraph 튜토리얼: 팀 설정

UI 에서 뉴렐릭 팀을 설정하는 것의 대안으로, NerdGraph API 사용하여 프로그래밍 방식으로 팀을 설정할 수 있습니다.

쉽게 시작하려면, NerdGraph API 탐색기 를 사용하여 팀 정보를 생성하고 편집하세요. 아래 예제의 각 필드에 대한 정의는 NerdGraph에서 확인할 수 있습니다. GraphiQL IDE를 사용하는 데 도움이 필요하면 NerdGraph API 탐색기 튜토리얼을 참조하십시오. 팀 관리를 위한 사용자 지정 권한을 설정해야 하는 경우 팀용 사용자 지정 역할 생성을 참조하십시오.

팀을 만드세요

다음은 entityManagementCreateTeam 돌연변이 쿼리를 사용하여 팀을 만드는 NerdGraph 호출의 예입니다.

mutation {
entityManagementCreateTeam(
teamEntity: {
name: "INSERT_YOUR_TEAM_NAME"
description: "this is a description of a team"
aliases: ["tn", "tName"]
externalIntegration: {
externalId: "INSERT_THE_EXTERNAL_ID"
type: IAM_GROUP
}
resources: [
{ content: "email@mail.com", title: "email", type: "EMAIL" }
{
content: "https://slack.com/channels/team"
title: "Team slack"
type: "SLACK"
}
]
scope: { id: "INSERT_YOUR_ORGANIZATION_ID", type: ORGANIZATION }
parentId: "INSERT_PARENT_TEAM_ID"
}
) {
entity {
id
ownership {
id
}
membership {
id
}
}
}
}

이 돌연변이를 사용할 때 다음 사항을 기억하세요.

  • 필수 필드는 teamNamescope 뿐입니다.

  • organizationID) 알아내는 데 도움이 필요하면 아래의 조직 ID 정보 검색을 참조하세요.

  • externalIntegration 팀의 동기화를 유지하기 위해 외부 시스템과 연결하는 것을 말합니다.

    • externalId: 외부 시스템의 ID
    • type: 외부 시스템의 유형
  • 팀을 생성하면 두 개의 컬렉션이 자동으로 생성되어 해당 팀에 연결됩니다. 참고사항 추가에 대한 자세한 내용은 컬렉션 관리를 참조하세요.

    • ownership: 이 컬렉션은 팀이 소유한 정보를 관리합니다.
    • membership: 이 컬렉션은 팀 멤버를 관리합니다. userID 에 대한 자세한 내용은 사용자 ID 검색을 참조하세요.
  • parentId 계층 구조 트리에서 상위 팀 ID를 나타냅니다.

조직 검색 id

팀을 만들려면 범위에 조직 ID를 제공해야 합니다.

{
actor {
organization {
name
id
}
}
}

컬렉션 관리

팀에 사용자 또는 항목을 추가하려면 팀과 관련된 컬렉션에 구성원을 추가해야 합니다. 각 컬렉션 ID에 맞는 적절한 변형을 사용하세요. 사용자에는 membership 컬렉션을 사용하고 파티션에는 ownership 컬렉션을 사용합니다. 요청당 최대 100개의 지침을 컬렉션에 추가할 수 있습니다.

mutation {
entityManagementAddCollectionMembers(
collectionId: "INSERT_YOUR_COLLECTION_ID"
ids: ["ENTITY_ID"]
)
}

팀에서 사용자 또는 상태를 제거하려면 다음 쿼리를 사용하여 팀에 연결된 상태 컬렉션에서 구성원을 제거해야 합니다.

mutation {
entityManagementRemoveCollectionMembers(
collectionId: "INSERT_YOUR_COLLECTION_ID"
ids: ["ENTITY_ID"]
)
}

사용자를 검색합니다 id

사용자를 팀에 추가하려면 사용자 분리에 대한 고유한 분리(GUID라고도 함)가 필요합니다.

GUID를 찾는 데 도움이 되는 여러 가지 쿼리를 사용할 수 있습니다.

아래 예에서 모든 유형은 대소문자를 구분한다는 점을 기억하세요. 예를 들어, USERTEAM 사용해야 합니다.

사용자 도메인 찾기 id

먼저, 사용자 도메인 ID를 찾아야 합니다. 사용자 이름이나 이메일로 쿼리하고 필터링하면 됩니다.

{
actor {
users {
userSearch(query: { scope: { email: "INSERT_PARTIAL_EMAIL" } }) {
users {
userId
}
}
}
}
}
{
actor {
users {
userSearch(query: { scope: { name: "INSERT_PARTIAL_NAME" } }) {
users {
userId
}
}
}
}
}

도메인을 가지고 있는 ID를 찾으세요 id

id 도메인을 확보하면 다음 쿼리를 사용하여 GUID를 검색할 수 있습니다.

{
actor {
entitySearch(query: "type='USER' AND tags.userId = 'INSERT_DOMAIN_ID'") {
results {
entities {
guid
}
}
}
}
}

이러한 유형의 쿼리의 경우 in 연산자도 유효합니다. 예:

...
entitySearch(query: "type = 'USER' AND tags.userId IN ('domainId1', 'domainId2')") {
...

팀 정보 검색

팀 정보를 검색하는 데에는 몇 가지 옵션이 있습니다.

팀별로 id

id 팀이 있는 경우 다음 쿼리를 사용하여 팀에 대한 정보를 검색합니다.

{
actor {
entityManagement {
entity(id: "INSERT_TEAM_ENTITY_ID") {
... on EntityManagementTeamEntity {
id
name
hierarchyLevelId
managers
parentId
}
}
}
}
}

모든 팀

team id 없으면 기존 팀을 모두 확인할 수도 있습니다.

{
actor {
entityManagement {
entitySearch(query: "type = 'TEAM'") {
entities {
... on EntityManagementTeamEntity {
id
name
description
aliases
hierarchyLevelId
managers
parentId
}
}
}
}
}
}

이 쿼리를 사용할 때 다음 사항에 유의하세요.

  • hierarchyLevelId: 조직 설정(조직 설정 참조)을 통해 구성되는 계층 구조에서 이 팀의 위치를 나타내는 TeamsHierarchyLevelEntity 의 ID입니다.
  • managers이 팀의 관리자 또는 주요 연락 담당자인 사용자 엔티티 GUID 목록입니다. 관리자는 반드시 팀의 일원이어야 합니다. 사용자 GUID를 찾으려면 사용자 ID 검색을 참조하세요.
  • parentId계층 구조에서 상위 팀의 ID입니다.

팀 업데이트

entityManagementUpdateTeam 변형을 사용하여 팀을 업데이트합니다. 위의 쿼리를 사용하여 팀의 id 찾으세요.

mutation {
entityManagementUpdateTeam(
id: "INSERT_YOUR_TEAM_ID"
teamEntity: {
name: "UPDATED_TEAM_NAME"
description: "updated description"
managers: ["INSERT_USER_GUID_1", "INSERT_USER_GUID_2"]
}
) {
entity {
id
}
}
}

이 쿼리를 사용할 때 다음 사항에 유의하세요.

  • managers 사용자 엔티티 GUID 목록을 허용합니다. 사용자 GUID를 찾으려면 사용자 ID 검색을 참조하세요.

계층 수준 업데이트

계층 레벨의 이름을 업데이트하려면 entityManagementUpdateTeamsHierarchyLevel 뮤테이션을 사용하십시오. 조직 설정 쿼리hierarchyLevelOrder 필드에서 계층 수준 ID를 찾을 수 있습니다.

mutation {
entityManagementUpdateTeamsHierarchyLevel(
id: "INSERT_HIERARCHY_LEVEL_ID"
teamsHierarchyLevelEntity: { name: "UPDATED_LEVEL_NAME" }
) {
entity {
id
name
}
}
}

이 돌연변이를 사용할 때 다음 사항을 기억하세요.

  • name 계층 수준에서 유일하게 업데이트 가능한 속성입니다.
  • id 은 업데이트할 TeamsHierarchyLevelEntity 의 ID입니다. 조직 설정 쿼리 에서 반환된 hierarchyLevelOrder 개에서 이러한 ID를 찾을 수 있습니다.

컬렉션의 요소 보기

collectionElements 쿼리를 사용하여 멤버십 컬렉션에서 사용자를 보거나 소유권 컬렉션에서 이미지를 확인하세요.

{
actor {
entityManagement {
collectionElements(
filter: { collectionId: { eq: "INSERT_YOUR_COLLECTION_ID" } }
) {
items {
id
name
type
}
nextCursor
}
}
}
}

팀 조직 설정 보기 및 업데이트

팀은 조직 범위에 속하므로 조직 수준에서 적용되는 일부 설정이 있습니다. 조직의 설정을 쿼리하려면 다음을 사용할 수 있습니다.

{
actor {
entityManagement {
entity(id:INSERT_TEAMS_SETTINGS_ID) {
... on EntityManagementTeamsOrganizationSettingsEntity {
discovery {
enabled
tagKeys
}
syncGroups {
rules {
conditions {
value
type
}
}
enabled
}
hierarchyLevelOrder
}
}
}
}
}

이 쿼리를 사용할 때 다음 사항에 유의하세요.

  • discovery: 이 기능은 태그를 통해 엔티티를 팀에 할당할 수 있게 해줍니다.
  • enabled: 이는 discovery 기능이 조직에 대해 활성화되어 있는지 여부를 지정합니다.
  • tagKeys: 팀 이름과 별칭을 찾는 데 사용되는 태그 키입니다. 기본값은 Team 입니다. 따라서 태그 Team: teamName 있는 모든 문은 해당 이름이나 해당 이름과 일치하는 별칭을 가진 팀에 할당됩니다.
  • syncGroups: 이 기능을 사용하면 사용자 그룹을 인식하기 위한 규칙을 정의하고, ID 공급자(IdP)의 팀에 대한 CRUD 작업을 완전히 자동화할 수 있습니다. 이를 통해 수동 개입 없이도 팀 생성, 업데이트 및 멤버십 관리가 항상 최신 상태로 유지됩니다.
  • enabled: 이는 조직에 대해 syncGroups 기능이 활성화되어 있는지 여부를 지정합니다.
  • rules: conditions 의 목록입니다.
  • conditions: valuetype 의 목록입니다.
  • value: 공급자 그룹 이름을 식별하는 데 사용할 문자열입니다.
  • type: 그룹 이름과 일치해야 하는 값 유형입니다. 가능한 값은 STARTS_WITH, CONTAINSENDS_WITH 입니다.
  • hierarchyLevelOrder계층 구조의 순서를 내림차순으로 정의하는 것으로, 첫 번째 요소가 가장 높은 수준이고 마지막 요소가 가장 낮은 수준입니다. 각 요소는 TeamsHierarchyLevelEntityid 입니다.

조직의 특정 구성원만 조직 설정을 편집할 수 있습니다. 다음 쿼리를 사용하면 됩니다.

mutation {
entityManagementUpdateTeamsOrganizationSettings(
id: "0bf6d7b0-e1f3-4172-a26a-6e4e0asample"
teamsOrganizationSettingsEntity: {
discovery: { enabled: true, tagKeys: ["Owner", "OwningTeam"] }
syncGroups: {
enabled: true
rules: [{ conditions: [{ type: "STARTS_WITH", value: "testing" }] }]
}
}
)
}

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뉴렐릭 팀 소개

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